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Vue中js+css鼠标悬停拖动、移动小图片,大图片也移动

用户投稿 学习笔记 18阅读

效果图:

页面代码:

<div class="rightcon" id="box_BigImg" > <img :src="url" /> //主要显示的大图片</div> <div class="leftcon" id="left"><img :src="url" /> //右下角小图<div class="slide_box" id="box"></div> //鼠标移动的图层</div>

记得在data中定义变量url(图片路径)

css:

#box_BigImg{width: 70%;height: 95%;position: relative;margin: auto auto;box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*给图片施加阴影效果 */}.leftcon {width: 170px;height: 170px;bottom: 0;right: 0;position: absolute;margin: 10px 10px;box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*给图片施加阴影效果 */-webkit-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*兼容性处理*/-moz-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111;}.leftcon img {width: 100%;height: 100%;position: relative;z-index: 999;}.leftcon .slide_box {display: none; /*将小方块盒子隐藏*/position: absolute;z-index: 9999;top: 0;left: 0;width: 85px;height: 85px;background: #000;opacity: 0.3;cursor: move; /*改变鼠标的形状*/}.rightcon {/*display: none; 将右边div隐藏*/width: 100%;height: 100%;/*margin-top: 100px;*//*float: left;*/overflow: hidden;position: relative;display: flex;justify-content: center;align-items: center;}.rightcon img {width: 200%;height: 200%;position: absolute;left: 0px;top: 0px;}

js:

var leftone = document.getElementById('left');var rightone = document.getElementById('box_BigImg');var box = document.getElementById('box');var rimg = rightone.getElementsByTagName("img")[0];function getPosition(e){ //这里的参数e就是代表event //首先我们要去判断事件源,获取事件源,也就是e var e=e||window.event; //实现兼容 //理解: //这个表达式写全是这样:var e=event?event||window.event; //如果存在event,那么var e=event;而如果不存在event, //那么var e=window.event.那么可以看出确实能实现兼容 var top = e.clientY-leftone.offsetTop-box.offsetHeight/2; //计算小图容器里的鼠标坐标(要减去最外层的偏移) var left = e.clientX-leftone.offsetLeft-box.offsetWidth/2; //这里为什么除以2?是因为我们不除以2的话,事件源也就是鼠标就在这个小滑块的的右下角,并不美观 //我们要让鼠标位于滑块的中心,所以宽高各减去一半 //边界判断 //获取小滑块最大纵向移动距离 var maxtop = leftone.offsetHeight - box.offsetHeight; //获取小滑块最大横向移动距离 var maxleft = leftone.offsetWidth - box.offsetWidth; var mintop = 0; //获取小滑块最小纵向移动距离 var minleft = 0; //获取小滑块最大纵向移动距离 var mvtop; //定义小滑块的纵向移动距离 var mvleft; //定义小滑块的横向移动距离 // 判断 if (top<mintop) { box.style.top = mintop + "px"; mvtop = mintop; //理解: //top是鼠标到浏览器的垂直距离-左边div顶部到浏览器的垂直距离-小滑块的高度的一半。 //那么现在鼠标在小滑块的中心,也就是说,top就等于小滑块的顶部到左边div的垂直距离 //如果top<0,就是说小滑块和左边div顶部重合,就让小滑块的top值为0,即鼠标继续向上移动, //小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围 //下方同理 }else if(top>maxtop){ box.style.top = maxtop + "px"; mvtop = maxtop; //如果top>maxtop,就是说小滑块和左边div底部重合,就让小滑块的top值为maxtop, //即鼠标继续向下移动,小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围 }else{ box.style.top = top + "px"; mvtop = top; //不超过边界,则小滑块的垂直移动距离就等于top,即小滑块的顶部到左边div的垂直距离 } if(left<minleft){ box.style.left = minleft + "px"; mvleft = minleft }else if(left>maxleft){ box.style.left = maxleft + "px"; mvleft = maxleft }else{ box.style.left = left + "px"; mvleft = left; } //因为右边div的图片是左边div的图片的两倍,而左边div和右边div都是小滑块的宽高的两倍, //而要让右边div放大左边的小滑块的包围图片,所以右边大图的定位坐标是小滑块的两倍,这样才能进行映射 //右侧图片跟着运动:左侧小滑块移动多少,右侧跟着移动他的2倍即可 rimg.style.top = -mvtop*10 + "px"; rimg.style.left = -mvleft*14 + "px";}//鼠标移动效果leftone.onmousemove = function(e){ this.showmyCanvas=false var e=e||window.event; //判断事件源 box.style.display = "block"; getPosition(e); rightone.style.display = "block";}leftone.onmouseenter = function(e){this.showmyCanvas = falseconsole.log(this.showmyCanvas)}//鼠标移出效果leftone.onmouseleave = function(e){this.showmyCanvas=truevar e=e||window.event; //判断事件源box.style.display = "none";//rightone.style.display = "none"; //鼠标移出后大图隐藏} 优化后: (把原图的大小不改变显示在div中,超出的部分隐藏,右下角鼠标移动小图时,大图移动位置显示指定位置)

首先改变css和html内容达到原图可以原大小显示(这里的大图原图会很大很大,我这里是6622x4677大小)

html:

<div class="div_main" ref="div_h"> <div id="box_BigImg" ><img :src="url1" /></div><div id="left"><img :src="url1" /><div ref="box_h"><div class="slide_box" :style="wideHigh" id="box"></div></div></div></div>

css:

.div_main{display: flex;width: 100%;height: calc(100% - 51px);background: #fff;border-top: 2px #8a8f8d33 solid;}#box_BigImg{width: 84%;height: 95%;position: relative;margin: auto auto;overflow:hidden;box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*给图片施加阴影效果 */}#box_BigImg img {position: absolute;}#left{width: 170px;height: 170px;bottom: 0;right: 0;position: absolute;overflow:hidden;margin: 10px 10px;box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; -webkit-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111;-moz-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111;}#left img{position: absolute;width: 100%;height: 100%;}.slide_box { display: none; /*将小方块盒子隐藏*/ position: absolute; z-index: 9999; top: 0; left: 0; background: #000; opacity: 0.3; cursor: move; /*改变鼠标的形状*/}

js:

data () { return { wideHigh:{ height:'', width:''}, imgInfo: {}, // 存图片的宽高信息 box_y:1, box_x:1 }}mounted(){//左边图片的原图的宽高let img = new Image() img.src = this.url1 const vm = this img.onload = function () {vm.$set(vm.imgInfo, 'width', img.width)vm.$set(vm.imgInfo, 'height', img.height)} //原图的宽高和大图div的宽高比例 //vm.$refs.div_h.offsetHeight是获取大div的高度,div_h对应html中的reflet y=(img.height/vm.$refs.div_h.offsetHeight).toFixed(1)let x=(img.width/vm.$refs.div_h.offsetWidth).toFixed(1)//鼠标图层的宽高vm.wideHigh.height=(vm.$refs.box_h.clientWidth/y).toFixed(1)+'px', //赋值给html样式需要px单位vm.wideHigh.width=(vm.$refs.box_h.clientWidth/x).toFixed(1)+'px',vm.box_y=(vm.$refs.box_h.clientWidth/y).toFixed(1)vm.box_x=(vm.$refs.box_h.clientWidth/x).toFixed(1)this.mouseAmplification() },methods: {//鼠标经过mouseAmplification(){var leftone = document.getElementById('left');var rightone = document.getElementById('box_BigImg');var box = document.getElementById('box');var rimg = rightone.getElementsByTagName("img")[0];let that=thisfunction getPosition(e){ //这里的参数e就是代表event //首先我们要去判断事件源,获取事件源,也就是e var e=e||window.event; //实现兼容 //理解: //这个表达式写全是这样:var e=event?event||window.event; //如果存在event,那么var e=event;而如果不存在event, //那么var e=window.event.那么可以看出确实能实现兼容 var top = e.clientY-leftone.offsetTop-box.offsetHeight/2; //计算小图容器里的鼠标坐标(要减去最外层的偏移) var left = e.clientX-leftone.offsetLeft-box.offsetWidth/2; //这里为什么除以2?是因为我们不除以2的话,事件源也就是鼠标就在这个小滑块的的右下角,并不美观 //我们要让鼠标位于滑块的中心,所以宽高各减去一半 //边界判断 //获取小滑块最大纵向移动距离 var maxtop = leftone.offsetHeight - box.offsetHeight; //获取小滑块最大横向移动距离 var maxleft = leftone.offsetWidth - box.offsetWidth; var mintop = 0; //获取小滑块最小纵向移动距离 var minleft = 0; //获取小滑块最大纵向移动距离 var mvtop; //定义小滑块的纵向移动距离 var mvleft; //定义小滑块的横向移动距离 // 判断 if (top<mintop) { box.style.top = mintop + "px"; mvtop = mintop; //理解: //top是鼠标到浏览器的垂直距离-小图div顶部到浏览器的垂直距离-小滑块的高度的一半。 //那么现在鼠标在小滑块的中心,也就是说,top就等于小滑块的顶部到小图div的垂直距离 //如果top<0,就是说小滑块和小图div顶部重合,就让小滑块的top值为0,即鼠标继续向上移动, //小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过小图div的宽高范围 //下方同理 }else if(top>maxtop){ box.style.top = maxtop + "px"; mvtop = maxtop; //如果top>maxtop,就是说小滑块和小图div底部重合,就让小滑块的top值为maxtop, //即鼠标继续向下移动,小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过小图div的宽高范围 }else{ box.style.top = top + "px"; mvtop = top; //不超过边界,则小滑块的垂直移动距离就等于top,即小滑块的顶部到小图div的垂直距离 } if(left<minleft){ box.style.left = minleft + "px"; mvleft = minleft }else if(left>maxleft){ box.style.left = maxleft + "px"; mvleft = maxleft }else{ box.style.left = left + "px"; mvleft = left; } //左侧大图片跟着运动:右侧小滑块移动多少,左侧跟着移动他的多少倍即可 //所以上方需要计算那么多的比例值,就是因为要计算大图div与小图鼠标移动图层的比例来得出需要移动多少倍数才能精细 let y=Math.ceil(that.$refs.div_h.offsetHeight/that.box_y) let x=Math.ceil(that.$refs.div_h.offsetWidth/that.box_x) rimg.style.top = -mvtop*y + "px"; rimg.style.left = -mvleft*x + "px";}//鼠标移动效果leftone.onmousemove = function(e){ var e=e||window.event; //判断事件源 box.style.display = "block"; getPosition(e); rightone.style.display = "block";}//鼠标移出效果leftone.onmouseleave = function(e){var e=e||window.event; //判断事件源box.style.display = "none";//rightone.style.display = "none"; //鼠标移出后大图隐藏}},}

 结果:

再优化:(现在右下角移动是根据鼠标移动的,但是鼠标移出就无法停留在指定的位置上)  把鼠标移动这段代码替换成鼠标拖拽://鼠标移动效果leftone.onmousemove = function(e){ var e=e||window.event; //判断事件源 box.style.display = "block"; getPosition(e); rightone.style.display = "block";}//鼠标移出效果leftone.onmouseleave = function(e){var e=e||window.event; //判断事件源box.style.display = "none";//rightone.style.display = "none"; //鼠标移出后大图隐藏}替换成: box.style.display = "block"; rightone.style.display = "block"; // 拖动小滑块事件,让大图移动到指定位置 box.ondragend = function(e){ // console.log('拖拽结束'); getPosition(e); }

参考:https://www.jb51.net/article/164121.htm

 

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